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Les affrontements PvP
Les différents types de matchs
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Attaquant et défenseur (GvG) - Dans ce match, deux groupes s'affrontent, l'un qui débute dans une zone fortifiée et l'autre qui attaque la place forte depuis l'extérieur.
Tournoi - Ce mode de jeu possède un classement. Les équipes montent dans l'échelle en gagnant contre leurs adversaires, et si l'équipe échoue, elle repart à 0 dans l'échelle et doit recommencer.
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Arène - De petites équipes se battent entre elles.
Renommée
Les personnages qui ont gagné des matchs dans un tournoi reçoivent des points de renommée, à raison de 1 point par équipe qu'ils ont vaincue. On ne sait pas encore exactement à quoi les points de gloire vont servir mais on peut supposer qu'ils seront assez précieux.
Guilde vs Guilde
Les batailles entre Guildes ne peuvent être lancées que depuis le Hall de Guilde. Cela confronte deux groupes entre eux, le but étant d'envahir le Hall de Guilde ennemi et de tuer le Seigneur de Guilde (c'est un NPC). Le Seigneur est souvent protégé par des clercs qui le soignent s'ils est attaqué. Des attaques continues et puissantes parviennent à venir à bout du Seigneur même si les clercs continuent à le soigner.
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Seigneur de Guilde - A protéger à tout prix, s'il venait à mourir c'est la défaite.
Prêtre - Il peut se guérir et de temps en temps, il réssuscite des alliés tombés au combat.
Clerc - Peut se soigner lui-même ou d'autres membres de l'équipe (généralement le Seigneur).
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Voleur - Il possède une compétence qui lui permet d'ouvrir les portes verrouillées.
Drapeau
Dans presque toutes les maps GvG et PvP, un drapeau est disponible à l'endroit de départ. Si un personnage amène ce drapeau à un endroit prédéfini (généralement situé au milieu de la carte), l'équipe va gagner soit un bonus de moral, soit annuler les effets de l'obélisque sur eux (l'obélisque inflige des dégâts lorsqu'on passe à proximité au Tombeau des Rois Primitifs). Dans le cas du bonus de moral (par exemple en GvG), vous gagner 2% de bonus (énergie et santé) toutes les deux minutes. Si vous subissez une pénalité de mort, ça peut permettre de remonter la pente et de revenir à un niveau de santé et d'énergie normal.
Défaite
Les équipes qui ont perdu le combat sont renvoyées à l'endroit d'où elles ont lancé le combat. Elles ne perdent rien dans le processus.
Victoire
Les groupes qui sont déclarés victorieux restent dans la zone et attendent qu'une autre équipe vienne les défier. Dans le cas du GvG, c'est un retour au hall de guilde, à vous de déclancher le combat suivant, ou d'attendre un défi.
Mercenaires
Dans certaines cartes PvP/GvG, les équipes ont à leur disposition des mercenaires (des PNJ alliés) qui combattront à leur côté. Il est possible d'ordonner à un de ces mercenaires de suivre un perso, où d'aller attanquer (Ctrl+DbleClick, ou call, qui marche aussi avec les mercenaires). Il existe des combattants en mêlée ou à distance.
Portes
Les fortins sont composés de grandes portes impressionnantes qui ne peuvent être ouvertes que de l'intérieur, à moins que l'équipe attaquante ne dispose d'un voleur. Si l'équipe parvient à protéger le voleur assez longtemps pour que celui-ci crochète la porte, cette dernière s'ouvre. Le voleur reste à côté de la porte, et s'il meurt elle va se refermer.
Groupes
Suivant la map PvP, les équipes peuvent soit être créées par les joueurs (qui choisissent donc leur camp), soit elles sont créées aléatoirement lors du chargement de la mission (Arènes).
Stratégies et tactiques de base
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Stratégie défensive - Rester en défense, attendre que l'ennemi attaque. Cela permet d'être mieux organisé.
Attrition de malus - Tuer les membres de l'équipe adverse autant de fois que possible pour leur mettre un malus de plus en plus élevé (-60% de vie), puis s'acharner sur les NPC tout en tuant facilement les joueurs qui reviennent à la vie. A noter que ce n'est pas la méthode la plus rapide.
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Priest Rush - Aller directement tuer le prêtre chez l'ennemi. Le problème est que l'ennemi fait généralement la même chose, donc chaque équipe va se retrouver sans prêtre. Généralement les moines adverses sont des cibles privilégiées.
Personnages pré-établis prêts pour le combat (Buids - Uniquement pour le PvP et GvG)
Essayez-vous au mode compétitif dans les arènes, le GvG, ou le Tombeau des Rois Primitifs directement à partir des personnages pré-établis disponibles. Ces personnages ont un niveau de 20 avec des sets d’armures, d’armes, de compétences et d’attributs complets. Toutefois ces personnages ne seront utilisables que dans les zones de compétition. Toutes les informations données ci-dessous sont sujettes à modification sans préavis.
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